[Air-l] Selon les étudiants américains , les j eux vidéos sont sources de convivialité

Steve Jones sjones at uic.edu
Wed Jul 9 06:56:14 PDT 2003


Thank you, Frank - full report's at 
http://www.pewinternet.org/reports/toc.asp?Report=93, it was released 
Monday of this week.

Au revoir,
Sj

At 8:02 PM +0200 7/8/03, Frank Thomas wrote:
>Steve,
>You are becoming a transatlantic celebrity.  Even the Internet 
>newsletter of the BNP Paribas Bank cites you!
>
>Of course, crossing the Atlantic might take a time so I don't know 
>when you published the study.  Could you please give a link to it?
>Cordialement
>Frank Thomas
>
>Selon les étudiants américains, les jeux vidéos sont sources de 
>convivialité     
>
>Un chercheur américain, directeur du département Communication de 
>l'université de l'Illinois à Chicago, vient de publier une étude sur 
>le comportement des étudiants vis-à-vis des jeux vidéos. Steve Jones 
>a interrogé pendant huit mois 1 162 étudiants issus de 27 
>universités des Etats-Unis et a tiré des conclusions intéressantes, 
>et relativement surprenantes.
>
>On apprend ainsi que les jeux vidéos, loin de couper les jeunes de 
>leurs camarades, les rapprocheraient plutôt. C'est l'avis de 51 % 
>des garçons interrogés, mais également celui de 34 % des filles. Les 
>motivations de ces jeunes joueurs sont cependant différentes : si, 
>pour 45 % des jeunes hommes, le plaisir est la première raison qui 
>les pousse à jouer, c'est l'ennui qui prédomine chez les jeunes 
>femmes, à 33 %.
>
>Sur 65 % de jeunes qui jouent régulièrement aux jeux vidéos, la 
>moitié ont déclaré que cette pratique empiétait un peu, voire 
>beaucoup sur leur temps de travail scolaire. Pour Steve Jones, rien 
>de grave dans cet aveu, puisqu'il a constaté que les habitudes de 
>travail de ces adeptes du jeu vidéo étaient sensiblement les mêmes 
>que celles des étudiants pris dans leur ensemble.
>
>Les filles, que l'on croyait peu intéressée par les jeux vidéos, 
>divertissement estampillé depuis toujours masculin, sont en fait de 
>plus grandes consommatrices de jeux sur ordinateurs ou de jeux en 
>ligne, à 60 % contre 40 % pour les garçons. Elles sont de plus 
>autant que les jeunes hommes à jouer sur les différentes consoles de 
>jeux vidéos en circulation.
>
>(Atelier groupe BNP Paribas - 08/07/2003)
>
>source:
><http://www.atelier.fr/page.php?P=data/toute_l_actualite/&tic_id=9&Item=itm_flh_user_20030708_150121_selon_etudiants_americains_jeux_.txt>http://www.atelier.fr/page.php?P=data/toute_l_actualite/&tic_id=9&Item=itm_flh_user_20030708_150121_selon_etudiants_americains_jeux_.txt





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