[Air-L] a new publication:digital game reader from turkey

F. Mutlu Binark binark at baskent.edu.tr
Sun Jun 14 15:09:52 PDT 2009


*Dijital Oyun Rehberi* *Digital Game Reader*

*Kalkedon Publication, İstanbul, 2009 *

Unlike the first book that considers games as an industry, this study
primarily calls attention to the cultural aspects of digital games.
Traditional games, simulation, game design, value chain, gamers'
participation to production, modding and machinima; Turkish gamers, game
expertise; MUDs, real life simulations, massively-multiplayer online games
and digital game studies form the main subjects treated in the book. In
addition, there is a dictionary of digital game culture that contains 155
terms at the last chapter of the book.

*Editors:*
Mutlu Binark
Günseli Bayraktutan-Sütcü
Işık Barış Fidaner

*Cover design: *
Başar Uğur

*Table of Contents
*
*Chapter I:
Geleneksel Oyundan Sanal Uzama Oyun ve Dijital Oyun Tasarımı
Digital Game Design From Traditional Game to Virtual Space
*

   1. Gelenekselden Sanala-Mekândan Uzama Oyun Kültürü - Hasan Akbulut
   *Game Culture from Traditional to Virtual-from Space to Extension
   *
   2. Makinelerin Anlattıkları - Işık Barış Fidaner
   *What Machines Tell*
   3. Dijital Oyun Tasarımı - Burak Barmanbek
   *Digital Game Design*
   4. Türkiye'de Yeni Bir Yaratıcı Endüstri: Oyun Stüdyoları ve Dijital
   Oyunlarda Değer Zincirinin Üretilmesi - Mutlu Binark
   *A New Creative Industry in Turkey: Reproduction of Value Chain in Game
   Studios and Digital Games
   *
   5. Mod Yapımı: Oyunlarla Oynayanlar - Işık Barış Fidaner
   *Mod Making: Those Who Play With Games*

*Chapter II:
Dijital Oyun Kültüründe En Önemli Aktörler: Dijital Oyuncular
Primary Agents in Digital Game Culture: Digital Gamers
*

   1. Türkiye'de İnternet Kafelerde Dijital Oyuncular
   Yeni Medya Okuryazarlığı Neden Gerekli? - M.Binark, G. Bayraktutan Sütcü
   ve F.Buçakcı
   *Digital Gamers in the Internet Cafes in Turkey
   Why is Media Literacy Necessary?*
   2. Oyun Uzmanlığı: Profesyonel Bir Kariyer - Murat Yavuz Kaplan
   *Game Expertise: A Professional Career*

*Chapter III:
Dijital Oyun Türleri
Digital Game Genres
*

   1. Sözcüklerden Yapılmış Dünyalar: MUD'lar - Işık Barış Fidaner
   *Worlds Made of Words: MUDs
   *
   2. Yeni Bir Türün İnşası: Gerçek Yaşam Simülasyonları - Burak Doğu
   *Constructing A New Genre: Real Life Simulations*
   3. Devasa Çevrimiçi Oyunlarda Türklüğün Oynanması: Silkroad Online'da
   Sanal Cemaat İnşası ve Türk Klan Kimliği - M.Binark ve G. Bayraktutan
Sütcü
   *Playing the Turkishness in Massively-Multiplayer Online Games: Virtual
   Community Making and Turkish Clan Identity in Silkroad Online*

*IV. Bölüm:
Dijital Oyun Kültürü Çalışmaları ve Yöntem
Digital Game Culture Studies and Method
*

   1. Türkiye'de Dijital Oyun Kültürü Çalışmaları ve Dijital Oyun Kültürü
   Nasıl Çalışılabilir? - G.Bayraktutan Sütcü
   *How Can One Study Digital Game Culture Studies and Digital Game Culture
   in Turkey?
   *
   2. Dijital Oyun Kültürü Sözlüğü - B.Barmambek , I.B. Fidaner ve Merlin'in
   Kazanı
   *Dictionary of Digital Game Culture *

***

See: dijitaloyun.wordpress.com
e-mail: kalkedonyayinlari at gmail.com
or fidaner at gmail.com



-------------- next part --------------

  Dijital Oyun Rehberi

  Digital Game Reader

   Kalkedon Publication, İstanbul, 2009 

   Unlike the first book that considers games as an industry, this study
   primarily calls attention to the cultural aspects of digital games.
   Traditional games, simulation, game design, value chain, gamers'
   participation to production, modding and machinima; Turkish gamers,
   game expertise; MUDs, real life simulations, massively-multiplayer
   online games and digital game studies form the main subjects treated
   in the book. In addition, there is a dictionary of digital game
   culture that contains 155 terms at the last chapter of the book.

   Editors:
   Mutlu Binark
   Günseli Bayraktutan-Sütcü
   Işık Barış Fidaner

   Cover design: 
   Başar Uğur

   Table of Contents
   Chapter I:
   Geleneksel Oyundan Sanal Uzama Oyun ve Dijital Oyun Tasarımı
   Digital Game Design From Traditional Game to Virtual Space
    1. Gelenekselden Sanala-Mekândan Uzama Oyun Kültürü - Hasan Akbulut
       Game Culture from Traditional to Virtual-from Space to Extension
    2. Makinelerin Anlattıkları - Işık Barış Fidaner
       What Machines Tell
    3. Dijital Oyun Tasarımı - Burak Barmanbek
       Digital Game Design
    4. Türkiye'de Yeni Bir Yaratıcı Endüstri: Oyun Stüdyoları ve Dijital
       Oyunlarda Değer Zincirinin Üretilmesi - Mutlu Binark
       A New Creative Industry in Turkey: Reproduction of Value Chain in
       Game Studios and Digital Games
    5. Mod Yapımı: Oyunlarla Oynayanlar - Işık Barış Fidaner
       Mod Making: Those Who Play With Games

   Chapter II:
   Dijital Oyun Kültüründe En Önemli Aktörler: Dijital Oyuncular
   Primary Agents in Digital Game Culture: Digital Gamers
    1. Türkiye'de İnternet Kafelerde Dijital Oyuncular
       Yeni Medya Okuryazarlığı Neden Gerekli? - M.Binark, G. Bayraktutan
       Sütcü ve F.Buçakcı
       Digital Gamers in the Internet Cafes in Turkey
       Why is Media Literacy Necessary?
    2. Oyun Uzmanlığı: Profesyonel Bir Kariyer - Murat Yavuz Kaplan
       Game Expertise: A Professional Career

   Chapter III:
   Dijital Oyun Türleri
   Digital Game Genres
    1. Sözcüklerden Yapılmış Dünyalar: MUD'lar - Işık Barış Fidaner
       Worlds Made of Words: MUDs
    2. Yeni Bir Türün İnşası: Gerçek Yaşam Simülasyonları - Burak Doğu
       Constructing A New Genre: Real Life Simulations
    3. Devasa Çevrimiçi Oyunlarda Türklüğün Oynanması: Silkroad Online'da
       Sanal Cemaat İnşası ve Türk Klan Kimliği - M.Binark ve G.
       Bayraktutan Sütcü
       Playing the Turkishness in Massively-Multiplayer Online Games:
       Virtual Community Making and Turkish Clan Identity in Silkroad
       Online

   IV. Bölüm:
   Dijital Oyun Kültürü Çalışmaları ve Yöntem
   Digital Game Culture Studies and Method
    1. Türkiye'de Dijital Oyun Kültürü Çalışmaları ve Dijital Oyun
       Kültürü Nasıl Çalışılabilir? - G.Bayraktutan Sütcü
       How Can One Study Digital Game Culture Studies and Digital Game
       Culture in Turkey?
    2. Dijital Oyun Kültürü Sözlüğü - B.Barmambek , I.B. Fidaner ve
       Merlin'in Kazanı
       Dictionary of Digital Game Culture 

   ***

   --
   M.Binark,
   Faculty of Communication,
   Baskent University
   phone: 90-312-2341010 ext 2077
   fax:90-312-234 1151
   e mail: [1]mutlub at tr.net
   e mail2: [2]binark at baskent.edu.tr
   [3]dijitaloyun.wordpress.com

References

   1. mailto:mutlub at tr.net
   2. mailto:binark at baskent.edu.tr
   3. http://dijitaloyun.wordpress.com/


More information about the Air-L mailing list