[Air-L] CFP for 2022 Conference of the Canadian Game Studies Association

Gerald Voorhees dr.g.voorhees at gmail.com
Wed Nov 10 10:50:26 PST 2021


*Call for Papers — Canadian Game Studies Association/L’Association
Canadienne d'Études des Jeux (CGSA/ACÉJ) 2022 Annual Conference*
*<Version française ci-dessous.>*

The 2022 Canadian Game Studies Association (CGSA/ACÉJ) annual conference
will be held *May 31 to June 4 through a virtual format*. This virtual
format will build on lessons from the 2021 conference and combine
pre-recorded paper and panel presentations with synchronous Q&A discussion
sessions.


Even as a virtual conference, as an organization CGSA/ACÉJ is made possible
by infrastructure and resources located in the unceded territories of
the* xʷməθkʷəy̓əm
<http://www.musqueam.bc.ca/> *(Musqueam),* Sḵwx̱wú7mesh
<http://www.squamish.net/>* (Squamish), and* Sel̓íl̓witulh
<https://twnation.ca/> *(Tsleil-Waututh) Nations, and from various
institutions located across Turtle Island. As a direct beneficiary of this
ongoing colonial violence, CGSA/ACÉJ affirms its commitment to support
marginalized scholars and creators and proactively make space for studies
of gender, race, sexuality, ability, class, and other forms of diversity in
games and gaming cultures.


Building from our 2021 conference, Solidarity and Social Justice in Game
Studies, this year’s conference theme is *ACTION! *We invite submissions
that work toward an anti-racist and decolonial game studies. In this sense
of *ACTION! *papers and panels might study racism and coloniality in games,
resistance on the part of players and other actors in the game cultures, or
use approaches that decenter Western epistemologies and challenge white
supremacy.  *ACTION! *also highlights a critical dimension of games and
gaming: the interactive or participatory element of a player at play.
Papers and panels thinking about this sense of* ACTION! *might examine
forms, contexts, and/or sites of interaction, how players, developers, and
others in gaming scenes act on games, and/or games as social action.
Accepted papers and panels that address either senses of the theme
*ACTION! *will be highlighted in special sessions throughout the
conference.


We also invite submissions from researchers in any disciplines in the
humanities and social sciences working on any topic related to games,
digital or analog.


Graduate student submissions and submissions from scholars outside of
Canada are welcome and encouraged! CGSA/ACÉJ accepts submissions in both
English and French, but please note that most presentations and social
events will be in English. Additionally, presenters are asked to limit
their submissions to no more than 1 paper as first author and no more than
1 workshop or other event.


*Black and/or Indigenous graduate students accepted to the conference will
be able to register at no cost.*


*Submission Guidelines:*



For help preparing abstracts, including recommendations for works cited,
please refer to this guide
<https://drive.google.com/file/d/1KpvAKEOeSfrk-yeVLxo1J2MkqEA2UJaa/view?usp=sharing>
(available
in English only). Please also note that *all submissions must be anonymized
and should include at least 3 references.*


This year we will be accepting proposals for three kinds of submissions:



*Individual Paper Submissions*

For individual paper submissions please submit an anonymized abstract no
longer than 500 words (excluding references). We welcome presentations that
take advantage of the virtual conference format.



*Panel Submission*

For panel submissions please include a 250-word panel overview and 250
words (excluding references) describing each individual presentation. The
panel organizer/chair should assemble all materials and submit as a single
anonymized submission to EasyChair. When submitting the panel to EasyChair,
the organizer/chair should be listed as corresponding author, and all other
panel participants should be listed as co-authors.



*Workshops/Other Formats*

CGSA/ACÉJ welcomes other types of submissions including workshops,
demonstrations, fishbowls, etc, especially those that take advantage of the
virtual conference format or might be uniquely possible in a virtual
conference format. Please contact the CGSA/ACÉJ 2022 organizers in advance
of the deadline with a brief summary of your proposed submission,
anticipated equipment needs, and an estimated length of time requested.


*Deadline for submission is Monday January 10th by midnight EST.*


*Please submit all proposals via EasyChair:  *

*https://easychair.org/conferences/?conf=cgsaacj2022#
<https://easychair.org/conferences/?conf=cgsaacj2022#>*



Thank you!

The CGSA/ACÉJ 2022 organizing team

http://gamestudies.ca/

canadiangamestudies at gmail.com

//



*Appel à communications — Colloque 2022 de Association Canadienne d'Études
des Jeux / Canadian Game Studies Association (ACÉJ/CGSA)*


Le colloque annuel de l’Association canadienne d’études des jeux
(ACÉJ/CGSA) se déroulera *du 31 mai au 4 juin 2021, en format virtuel*.
Cette formule sera basée sur les leçons que nous avons apprises lors du
colloque de 2021, et comprendra à la fois des communications et des panels
pré-enregistrés, et des séances de question/discussion en mode synchrone.


Bien que notre colloque se déroule en format virtuel, il reste que
l'ACÉJ/CGSA en tant qu'association est possible grâce aux infrastructures
et aux ressources situées sur les territoires non cédés des nations
xʷməθkʷəy̓əm <http://www.musqueam.bc.ca/> (Musqueam), Sḵwx̱wú7mesh
<http://www.squamish.net/> (Squamish) et Sel̓íl̓witulh
<https://twnation.ca/> (Tsleil-Waututh), et de diverses institutions
situées à travers l'île de la Tortue. En tant que bénéficiaire direct de
cette violence coloniale continue, l'ACÉJ/CGSA affirme son engagement à
soutenir les universitaires et les créateurs.trices marginalisés.es
<http://xn--marginaliss-kbb.es> et à créer de façon proactive un espace
pour l’études des genres, des ethnicités, des sexualités, des capacités,
des classes et d'autres formes de diversité dans les jeux et leurs cultures.


Dans le même esprit que notre conférence de 2021, Solidarité et justice
sociale en études des jeux, le thème du colloque de cette année est
*ACTION! *Nous encourageons des soumissions qui cherchent à créer des
études des jeux antiracistes et anticoloniales. En ce sens, les soumissions
et panels* d’ACTION! *peuvent étudier le racisme et la colonialité dans les
jeux, la résistance des joueur.euse.s et de d’autres acteur.rice.s au sein
des cultures des jeux, ou une approche qui décentralise les épistémologies
occidentales et remet en question la suprématie blanche. *ACTION! *met
également en évidence une dimension critique du jeu et du gaming :l'élément
interactif ou participatif observable dans la pratique de jeu des
joueur.euse.s. Des soumissions et des panels se penchant sur le thème de
* l'ACTION! *pourraient examiner les formes, contextes ou espaces
d'interaction, la façon dont les joueur.euse.s, les développeur.euse.s et
autre acteur.rice.s de la scène vidéoludique influencent les jeux, ou les
jeux en tant qu'action sociale. Les papiers et les panels acceptés qui
abordent l'un ou l'autre des sens du thème* ACTION! *seront mis de l'avant
au sein de sessions plénières durant le colloque.


Nous invitons aussi les chercheurs.e.s de toutes les disciplines des
sciences humaines et sociales travaillant sur les jeux vidéo ou les jeux
traditionnels à soumettre une communication.


Nous encourageons les étudiants.e.s des cycles supérieurs à soumettre une
proposition! L'ACÉJ/CGSA accepte des soumissions autant en anglais qu’en
français, mais veuillez noter que la plupart des présentations, ainsi que
les événements sociaux, seront en anglais. Qui plus est, les
présentateurs.trice.s sont priés.e.s de se limiter à une seule présentation
en tant que premier auteur.e et un seul atelier.


*Les étudiants des cycles supérieurs noirs et/ou autochtones acceptés au
colloque pourront s'inscrire sans frais. *


*Directive pour la soumission de propositions :*


Pour de l’aide dans la préparation des résumés, incluant des
recommandations pour votre liste de références, veuillez vous référer à ce
guide
<https://drive.google.com/file/d/1KpvAKEOeSfrk-yeVLxo1J2MkqEA2UJaa/view?usp=sharing>
(disponible
en anglais seulement). Veuillez également noter que *toutes les soumissions
doivent être anonymisées et inclure au minimum 3 sources. *


Cette année, nous acceptons trois types de communication :


*Proposition de communication individuelle*

Veuillez soumettre un résumé anonyme d’au plus 500 mots (excluant les
références). Nous accueillons les présentations qui profitent du format
virtuel du colloque.


*Panel*

Veuillez soumettre un résumé de 250 mots de l’ensemble du panel et une
description de chaque présentation individuelle de 250 mots (excluant les
références). L’organisateur.rice du panel doit rassembler tous les
documents et les joindre en une seule proposition via Easy Chair. Lors de
la soumission à Easy Chair, l’organisateur.rice doit être indiqué comme
premier.ère auteur.e et les autres participant.e.s du panel comme
co-auteur.e.s.


*Atelier / Autres formats*

L’ACÉJ accueille d’autres types de soumissions, notamment les ateliers, les
tables rondes, etc., en particulier ceux qui profitent aux mieux du format
virtuel de la conférence, ou qui ne pourraient être réalisés qu'en format
virtuel. Veuillez contacter les organisateur.rice.s du colloque de l’ACÉJ
avant la date limite en offrant un bref résumé de votre proposition,
l’équipement nécessaire et une approximation du temps requis pour votre
activité.


*Date limite pour soumettre votre communication : 10 janvier 2022 à minuit,
heure normale de l’est (HNE).*


*Veuillez soumettre toutes vos propositions via Easychair:*

*https://easychair.org/conferences/?conf=cgsaacj2022#
<https://easychair.org/conferences/?conf=cgsaacj2022#>*


Merci!

L’équipe d’organisation de l’ACÉJ/CGSA 2022

http://gamestudies.ca/

canadiangamestudies at gmail.com



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