<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=ISO-8859-1">
<title></title>
</head>
<body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
Steve,<br>
You are becoming a transatlantic celebrity. Even the Internet
newsletter of the BNP Paribas Bank cites you!<br>
<br>
Of course, crossing the Atlantic might take a time so I don't know when
you published the study. Could you please give a link to it?<br>
Cordialement<br>
Frank Thomas<br>
<br>
Selon les étudiants américains, les jeux vidéos sont sources de
convivialité <br>
<br>
Un chercheur américain, directeur du département Communication de
l’université de l’Illinois à Chicago, vient de publier une étude sur le
comportement des étudiants vis-à-vis des jeux vidéos.<b> <i>Steve Jones</i></b>
a interrogé pendant huit mois 1 162 étudiants issus de 27 universités
des Etats-Unis et <i><b>a tiré</b></i> <i><b>des </b><b>conclusions
intéressantes, et relativement surprenantes.<br>
</b></i><br>
On apprend ainsi que les jeux vidéos, loin de couper les jeunes de
leurs camarades, les rapprocheraient plutôt. C’est l’avis de 51 % des
garçons interrogés, mais également celui de 34 % des filles. Les
motivations de ces jeunes joueurs sont cependant différentes : si, pour
45 % des jeunes hommes, le plaisir est la première raison qui les
pousse à jouer, c’est l’ennui qui prédomine chez les jeunes femmes, à
33 %.<br>
<br>
Sur 65 % de jeunes qui jouent régulièrement aux jeux vidéos, la moitié
ont déclaré que cette pratique empiétait un peu, voire beaucoup sur
leur temps de travail scolaire. Pour Steve Jones, rien de grave dans
cet aveu, puisqu’il a constaté que les habitudes de travail de ces
adeptes du jeu vidéo étaient sensiblement les mêmes que celles des
étudiants pris dans leur ensemble.<br>
<br>
Les filles, que l’on croyait peu intéressée par les jeux vidéos,
divertissement estampillé depuis toujours masculin, sont en fait de
plus grandes consommatrices de jeux sur ordinateurs ou de jeux en
ligne, à 60 % contre 40 % pour les garçons. Elles sont de plus autant
que les jeunes hommes à jouer sur les différentes consoles de jeux
vidéos en circulation.<br>
<br>
(Atelier groupe BNP Paribas – 08/07/2003)<br>
<br>
source:<br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.atelier.fr/page.php?P=data/toute_l_actualite/&tic_id=9&Item=itm_flh_user_20030708_150121_selon_etudiants_americains_jeux_.txt">http://www.atelier.fr/page.php?P=data/toute_l_actualite/&tic_id=9&Item=itm_flh_user_20030708_150121_selon_etudiants_americains_jeux_.txt</a><br>
<br>
</body>
</html>